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하프 플레이의 즐거움

Mar 19, 2024Mar 19, 2024

거의 20년이 지난 지금, Half-Life 2는 다시금 현대적인 느낌을 줍니다.

민방위 담당관은 생각보다 키가 작습니다. 오해하지 마십시오. 저는 키가 작은 왕이지만 City 17의 방독면을 쓴 집행관이 수직적으로 더 위협적일 것이라고 생각했습니다. Half-Life 2의 오프닝 시퀀스에서 나는 쓰레기 줍기를 완강히 거부하면서 다가오는 경찰관과 그가 전기봉을 들어올리는 모습이 이상하게 사랑스럽다는 것을 깨달았습니다. 물론 그가 나를 때릴 때까지. 그 결과 균열이 너무 무서워서 팔을 내밀고 책장 모서리에 손을 쳤습니다.

이것은 Valve의 2004년 걸작을 완전한 가상 현실 경험으로 바꾸는 완전 무료 추가 기능인 Half-Life 2의 뛰어난 팬 제작 VR 모드의 처음 몇 시간을 플레이한 경험이었습니다. 내가 직접 통제하는 Gordon Freeman은 살인을 좋아하는 시간을 잃은 MIT 졸업생이 아니라 인류 해방보다 운하 건축물을 응시하는 데 더 관심이 있는 멍청한 관광객입니다. 나는 대부분의 시간을 벽에 기대어 “재미있네”라고 중얼거리며 보낸다. 그러다가 헤드게가 뛰어오르면 너무 심하게 충격을 받아 가구를 더 손상시키고 고양이가 겁을 먹게 된다.

나는 지난 20년 동안 Half-Life 2를 수없이 플레이했습니다. 홀로. 친구들과 함께. PS3에서 (나쁨). 나는 콤바인 세력으로부터 17번 도시를 해방시켰습니다. 나는 Nova Prospekt의 욕실에서 다른 플레이어에게 톱날을 던졌습니다. 나는 Ravenholme의 불타는 폐허에서 역겨운 Eli Vance를 향해 새를 뒤집는 Gman을 만들었습니다. 2000년대 중반 몇 년 동안 Half-Life 2는 수백 개의 모드가 구축되는 기반을 제공하는 나의 모든 게임이었습니다. 나는 현재 살고 있는 도시의 일부 지역보다 Half-Life 2의 배치를 더 잘 알고 있습니다.

잘. 나는 그랬다고 생각했다. 가상 현실의 새로운 관점에서 볼 때 City 17과 그 주변 지역은 이상하게 친숙하지만 거의 알아볼 수 없는 느낌을 줍니다. 게임이 시작될 때 거대한 화면에서 훌쩍이는 브린 박사를 쳐다보면서 나는 이전에 꿈에서만 일어났던 일을 경험했다고 밖에 표현할 수 없는 느낌에 놀랐습니다. 이 불가능했던 공간이 이제 현실이 되었습니다. 촉각. 나는 더 이상 고든의 눈을 통해서만 보는 것이 아닙니다. 나는 고든이 있어야 할 곳에 물리적인 존재이다. 남성 시민 07이 나에게 직접 말하고 있다. 그와 City 17의 거의 모든 NPC의 성우는 몇 달 전 실생활에서 만난 John Patrick Lowrie의 목소리입니다. 현실과 허구의 충돌이 너무 극심해서 헤드셋을 벗어야 할 것 같습니다. 조금 아파.

나는 VR 게임에 익숙하지 않습니다. Half-Life VR 게임도 아닙니다. 나는 지금까지 Alyx를 두 번 플레이했지만 아찔한 경이로움 외에는 아무것도 경험하지 못했습니다. 하지만 Alyx는 새로운 것이었어요. 신선한. Half-Life 2는 그 반대입니다. Alyx는 미지의 세계로 여행을 떠나는 것과 같았습니다. Half-Life 2 VR은 사진 속으로 기어 들어가는 것과 같습니다. 나한테는 그런 일이 허락되어서는 안 된다. 왜 다들 이렇게 이상하게 비율이 맞지? 돕다.

Kleiner 박사가 나를 Eli의 연구실로 순간이동시키는 데 실패한 후, 나는 그의 은신처 바깥의 버려진 기차 조차장으로 밀려났습니다. 멀리서 콤바인의 지역 본부인 성채가 내가 도착하자 비명을 지르며 움직였습니다. 나는 서서 그 외부가 미끄러지는 것을 지켜보았다. 탁한 지평선을 배경으로 한 극명한 광경이었다. 나는 여기 있을 생각이 전혀 없었어요. 정확히 이런 방식은 아닙니다. 이 게임은 얼굴에 두 개의 스크린을 부착하면 체포될 수 있는 시대에 설계, 개발 및 출시되었습니다.

그럼에도 불구하고 Half-Life 2는 VR에 완벽하게 적합합니다. 20년 된(!) 물리 시스템은 너무 정교해서 인간의 모든 움직임에 직면했을 때 그것이 함께 유지된다는 것을 믿을 수 없습니다. 중력총을 비틀어 건물 사이 틈으로 좀비 떼를 향해 총신을 발사할 때, 그 유연성이 얼마나 터무니없을지 웃음이 터져 나옵니다. 대부분의 VR 게임은 Half-Life 2와 같은 자유도를 제공하지 않으며, 이 게임은 원래 CRT에서 시청하고 공이 있는 마우스로 제어하도록 설계된 게임이었습니다. 정말 놀랍습니다.